Движение марионеток в мультипликации

     Какой бы выразительной ни была декорация, впечатление от фильма будет испорчено неумелой, плохой игрой "актеров" - марионеток. Вот почему главное внимание должно быть уделено кропотливой, но творческой и интересной работе над усовершенствованием своего мастерства в управлении марионетками.

     С первого раза у вас вряд ли получится хорошая, естественная "ходьба" фигур. Чтобы достичь этого необходимы опыт и терпение. Поэтому целесообразно начинать не со сложных движений марионеток (ходьба, бег), ас каких-то простых, локальных действий. Что это значит? Известно, что действия людей не обязательно связаны с перемещением в пространстве. Человек может сидеть за столом, лежать на диване, стоять перед витриной, разглядывая что-то, - и эти, казалось бы, статичные позы могут быть наполнены внутренним движением, остро подчеркивать характер персонажа.

     Допустим, вы снимаете сцену, изображающую астронома, который наблюдает Луну в телескоп. Особой надобности ходить у этого персонажа нет. Здесь вполне можно ограничиться каким-то движением головы, руки. И это уже позволит "оживить", "одушевить" марионетку. Однако слишком длинная такая сцена становится неинтересной, скучной для зрителей.

     Следите, чтобы, кроме тех частей марионетки, которые действуют в данный момент, все остальные оставались совершенно неподвижными. Иначе на экране фигуры героев фильма будут подергиваться, дрожать, что может испортить впечатление от фильма. Этому можно воспрепятствовать, если неподвижные части фигуры прижать небольшим грузиком (конечно, так, чтобы он не был виден за пределами контура фигуры). Опыт показывает, что удобнее передвигать отдельные части марионетки с помощью пинцета.

     Скорость и время процесса движения определяют простым подсчетом. Например, нужно установить, с какой скоростью передвигать луну, чтобы создать впечатление ее восхода из-за горы.

     Прежде всего установим, какое расстояние в декорации должна пройти луна. Допустим, что от точки над горой, где только показался верхний рог месяца, и до наивысшей точки в кадре, куда он должен подняться, расстояние равно 150 мм. Длительность этого кадра по сценарию - 8 с. Частота съемки - 16 кадр/с. Повторение фаз равно двум, следовательно, каждую новую фазу движения снимаем не одним, а двумя кадриками. Опыт показывает, что это вдвое экономит количество фаз и не нарушает плавности движения.

     Для съемки кадра длительностью 8 с при частоте 16 кадр/с нужно было бы сделать: 8x16=128 кадриков, т. е. 128 отдельных фаз движения. А если снимать каждую фазу не одним, а двумя кадриками, отдельных фаз будет вдвое меньше - 64.

     Теперь остается подсчитать, на сколько нужно передвигать вверх луну, чтобы получить равномерное движение ее на протяжении 8 с на расстоянии 150 мм. Разделим величину расстояния (150 мм) на количество съемочных фаз (64): 150/64= 2,34 мм. Итак, после съемки двух кадриков одной фазы (одного положения луны) луну передвигают на 2,34 мм.

     Так подсчитывают необходимое расстояние между отдельными фазами движения, если предметы передвигаются с равномерной скоростью.

     Для этой же цели полезной будет таблица, рассчитанная для объективов с фокусными расстояниями 10-12,5 мм для 8-мм кинопленки или 20-25 мм для 16-мм пленки:

расстояние между отдельными фазами движения

     Что касается марионеток-людей, марионеток-животных, то, естественно, тут не может быть механического типа движений. Каждое движение персонажа должно быть обусловлено характером исполняемой им роли, ситуацией, настроением данной сцены. Съемка действующих персонажей почти всегда требует комбинированного движения.

     Например, нужно, чтобы марионетка прошла от правого дерева к левому. Это главное движение в данном кадре. Но во время ходьбы у человека двигаются не только ноги, но и руки, голова, тело. И если мы хотим сохранить естественность, натуральность действий наших героев, нельзя забывать и об этих дополнительных видах движения.

     Скорость движения в данном случае также зависит от расстояния, какое должна пройти марионетка, и времени, которое мы хотим потратить на это, т.е. подсчитывается по той же формуле, какой мы пользовались в расчетах движения луны. Разница лишь в том, что марионетка не обязательно должна пройти все это расстояние в одном ритме (как всходила луна). Персонаж может посредине пути замедлить ход, остановиться, оглянуться и пойти дальше.

     Но сделанные вами расчеты (или приведенная выше табличка) помогут правильно ориентироваться и в выборе темпа движения, и в определении нужного расстояния между соседними фазами движения, и в метраже, необходимом для съемки данного кадра. Заметим только, что по мере приобретения опыта вы научитесь определять фазы движения без вычислений. Они нужны лишь начинающим, чтобы не делать больших ошибок и лучше усвоить основные требования специфического движения в мультфильме.